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第九十八章 无人可与争锋,不败问鼎天下!

  第九十八章 无人可与争锋,不败问鼎天下! (第1/2页)
  
  玩机器看着赢下残局的DPG感慨万千。
  
  “不得不说,从协同和枪法上来看DPG真的无懈可击。”
  
  “AMANEK的闪和穿烟拉枪都很到位,A神的狙击枪也是真准。”
  
  “从数据就能看出来。”
  
  “从PGL Major的预赛打到现在,A神的场均KAST(不白给)率超过了90%。”
  
  “怎么形容呢……几乎就是找不到破绽的那种选手。”
  
  他不得不佩服原野的枪法。
  
  毕竟,许多选手KAST高,其实是因为打的并不激进。
  
  原野在如此激进的打法下依旧拿到这么高的KAST,意味着他在正面对枪很少有拼不过的时候。
  
  俄文流直播间内。
  
  支持红星的观众望着游戏内三杀的原野,顿感大事不妙。
  
  又让Aurora刷起来了。
  
  好熟悉的感觉。
  
  似乎DPG对手的溃败,有一大部分都是从Aurora带动节奏开始。
  
  毛子解说更希望Gambit获胜,但是也心悦诚服:
  
  “只能说在这个狙击手统治赛场的游戏里,Aurora注定要在赛场上闪闪发光。”
  
  “顶级的AWPER,对于步枪手的压制能力还是太强了。”
  
  “无论是曾经的GuardiaN、kennyS,亦或者是现在的Fallen、device,都是赛场上闪耀着的超级明星。”
  
  “其实我们还是有天赋异禀的狙击手,比如s1mple。”
  
  “只不过,如果Aurora还能在赛场上延续现在的表现的话……”
  
  “森破的时代可能没开始,就要结束了。”
  
  “……”
  
  宙斯看着死亡视角里四处游龙的原野,狠狠地锤了一下桌子。
  
  他只能通过这种手段发泄情绪。
  
  原野的强并不只是单方位的,更重要的是抓时机的能力以及队伍的体系。
  
  比如上一波。
  
  原野的每一次出击,要么是趁着土匪在和包点的CT交火,要么是借着队友的拉枪或者闪光掩护,而不是平白无故的选择干拉。
  
  这就很难对付。
  
  准就罢了,抓时机的能力和协同也拉满了。
  
  趁着冻结时间,宙斯看了一眼队友的经济,沉声指挥道:
  
  “我们刚才还是慢了,应该秒了管房的CT后直接穿烟的。”
  
  “mou你控住中路Aurora还回的这么快,他们A厅大概率是反刷过的。”
  
  “这次我们还是打快,但是控图打。”
  
  “中路他们喜欢用狙击枪守的话,我们就封中路烟夹一波A区。”
  
  “……”
  
  尽管刚才红星五把枪全掉还没有下上包,但前三个回合积累的经济,还是足以让他们起到全枪全弹。
  
  倒计时结束,他们按计划控住中路。
  
  mou和两个保镖三人在中,走单的AdreN和霍师傅分别控住A厅和蓝门。
  
  相反。
  
  DPG这边,打定主意试试全攻全防的原野,让载物和AMANEK守A,自己则是没看中路直接准备来到B区先拿优势。
  
  原野提醒道,“载物,如果对面开局没RUSH A厅的话,你后面先带一下中路。”
  
  “我用狙跟B的队友前推一下,如果没见人,我们直接回一波4A。”
  
  在他的判断里,Gambit并不是一支喜欢控中路的队伍。
  
  并且有着这把AWP的威慑,宙斯很可能会避其锋芒。
  
  但是他没想到的是,中场调整过后的宙斯,选择了不留遗憾的打法,将策略调整回到曾经的快攻。
  
  这就导致,红星恰好打的是防守方开局相对薄弱的中路。
  
  玩机器看着小地图皱了皱眉头,“DPG的开局阵型并不理想……”
  
  “可能是Gambit连着打了四次B,Aurora担心B守不住开局就去B。”
  
  “问题这波的话,进攻方的大部队是要走中路夹A的。”
  
  游戏中,B区从二楼跳下去,直架一条线的原野并没有看到人。
  
  ropz和杰克缓缓推进到近点,但是中路的烟雾弹声音突然传来。
  
  “还真要打中路?”原野连忙提醒,“载物小心。”
  
  全攻全防并非毫无缺点。
  
  一来不好对付敌人很死的架枪,二来十分怕对手开局RUSH防守薄弱的那点。
  
  玩机器看着mou的第一视角有些紧张。
  
  “载物是在防备中路……可问题mou是一把狙击枪在PEEK。”
  
  “能打过么?敲头……可惜被狙反杀。”
  
  “B外的ropz和杰克在抄,A神也准备回警家帮队友,但是可能有些来不及了。”
  
  场上。
  
  随着载物的阵亡,叉车位置的AMANEK再次触发孤立无援。
  
  即便听到A厅AdreN的声音开提前枪让对手撞了子弹,阿玛尼克还是无奈倒在蓝门霍师傅的AK子弹之下。
  
  玩机器“嘶”了一声:
  
  “四打三,不过mou是大残。”
  
  “ropz和杰克在绕,但是看样子是要保枪了。”
  
  “进攻方还有两颗烟,白车后的A神没有任何偷人空间。”
  
  “嗯……DPG的经济反倒是要被重置了。”
  
  另一边。
  
  毛子流的解说倒是精神一振:
  
  “红星还是打出了他们在决赛前的风格。”
  
  “就是这种快攻,让许多一线强队都猝不及防。”
  
  “那这样的话,DPG其实经济也不好。”
  
  “掉了两把枪,虽然下局他们还是长枪局,但是还是只有Aurora一个人有狙可用。”
  
  “载物没有狙的话,在游戏里的影响力没那么大。”
  
  这次,轮到原野喊出暂停。
  
  下個回合是关键回合,如果DPG再输掉,场上比分很可能会被拉大到6比1。
  
  这是他们不太能接受的比分。
  
  最重要的是,ropz和杰克的B区守的并不舒服。
  
  作为打进决赛的队伍,Gambit还是能给DPG的队员带来相当大的压力。
  
  原野决定见招拆招。
  
  “载物,狙给你,你去单B。”
  
  “我们还是要动态防守,但是这图AB两端绕后太慢了,他们又喜欢快攻。”
  
  “我们干脆打一波三中路的前顶吧。”
  
  “A区阿玛尼克你来单守,开局先交烟给A厅拖时间就行。”
  
  “等清完了中路,ropz你回A。”
  
  “一会儿的话我们封中厅烟,。”
  
  原野说着将手中的AWP丢给载物,自己用仅剩的三千多块起到M4A4。
  
  倒计时结束,原野跟队友一起走向中路。
  
  只不过……
  
  他给载物发狙没钱买道具,杰克给AMANEK发枪没钱买道具,唯一有道具的ropz扔完中厅烟后就开始直架小山。
  
  这就导致了一个十分尴尬的问题。
  
  进攻方的AdreN被架上山后,他们是有着两颗瞬爆闪光作为掩护。
  
  1分41秒,杰克刚把原野架上了房顶,两颗闪光就瞬间在死城之谜的中路爆开。
  
  几乎没有轨迹的道具,让原野和杰克没有反应的时间。
  
  下一刻,AK-47声音响起。
  
  “哒哒哒……”
  
  【dreN使用AK-47爆头击杀了DPG.JACKZ】
  
  全白低头装鸵鸟的杰克不幸遇难。
  
  开局DPG再次陷入人数劣势。
  
  玩机器蹙眉,“这ropz也被白了,没办法帮队友架。”
  
  “幸亏相信哥的视线被房檐挡了,没看到被架上屋顶的A神。”
  
  “不过这边AdreN感觉杰克的站位有问题,打一个直接退了。”
  
  “他应该在思考,为什么有一个CT会出现在这个位置。”
  
  
  
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